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楼主: thomasliny

EVA发泡/注塑鞋,DCP用量和发泡剂用量如何控制

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发表于 2010-10-23 21:22:38 | 显示全部楼层
这个不是一个固定数,要根据各家的发泡料比重来决定的,我一般是大体定一个数,然后再根据情况加或是减,楼主可以试试
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发表于 2010-10-24 11:27:48 | 显示全部楼层
发泡倍率一般都是用尺子来量的。DCP的用量要看你有没有加回收料,回收料加多了,DCP不宜加多。发泡剂加多了,发泡倍率就变大,有可能会让片材的密实度会产生气孔

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发表于 2011-2-8 20:31:30 | 显示全部楼层
呵呵,又学习到新知识了!
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发表于 2011-2-11 10:34:57 | 显示全部楼层
进来学习一下,橡胶新人
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发表于 2011-6-6 07:31:58 | 显示全部楼层
进来学习学习
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发表于 2011-6-6 07:54:23 | 显示全部楼层
关注中,学习一下。。。
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发表于 2011-6-14 13:34:29 | 显示全部楼层

回复 1楼的 thomasliny 的帖子

1.求需要的发泡倍率:# f3 ~2 _. D& h
可用公式:L/S=M-S/L-M,其中L倍率大,S倍率小,M就是我们要的倍率。4 g- N* @  c5 _& V
2.DCP跟发泡剂要协调。
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发表于 2011-6-14 13:39:03 | 显示全部楼层
模压成型后,观察现象。一般制品“软趴趴”,要适当增加DCP用量,一般来说要饱满硬挺才行。
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发表于 2011-6-14 13:52:48 | 显示全部楼层

8 U9 F+ {) |9 O一种简单有效的做法是:求冷模体积与材料比重,最后一乘就是其填模料量。成品的大小由其材料倍率大小决定的。
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发表于 2011-7-19 15:37:12 | 显示全部楼层
模压成型后,观察现象。一般制品“软趴趴”,要适当增加DCP用量,一般来说要饱满硬挺才行。- n' y9 M1 o$ J% @
  意思就是比较软的可以通过添加适量DCP让他 硬点,但是这样的发泡比例就会出现问题了
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