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智能耳机或许是可穿戴技术更好的载体

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发表于 2014-4-20 22:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从 Google Glass 到健康手环,人们一直在探寻可穿戴设备的最佳形态。我对市面上所有智能手环无感的一个重要因素便是不舒适。要想让用户长久地使用下去,可穿戴式设备一定是作用于无形的,而不是给用户增加额外的负担,要达到这样的境界,一种途径是制造得极致轻便,另一种途径便是把它集成到其他设备上去。: e0 n/ f* ]- Q5 w) B

1 W0 E& y% N0 ?) Z& t8 s  丹麦音像制造商 GN 就采用了后一种思路,他们把陀螺仪、GPS 等传感器集成到一款耳机上,让耳机变身智能可穿戴设备,但从外观上看不出有任何特别,但这款耳机不仅可以听音乐,同时还能知道用户地理位置,播放 3D 音效,提供导航。5 r* O$ _; I8 G6 q, {+ q" Q
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  据卫报的报道,这款智能耳机本质是就是一款蓝牙耳机,只是在耳机凸起的部分搭载了大量传感器和电子元件。
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  GN 花了两年时间研发了这款智能耳机,开发者 Lars Johansen 表示:# e9 p: Q0 Q# @  G/ x  O! C  a

+ K4 I& s4 k9 r1 a+ ~% y  “它们通过蓝牙将耳机与智能手机或平板电脑连接,并使用 3D 音频将用户的行为或者地理位置实时反馈给用户,如同音频版的 Google Glass。”" W4 |( b" S% G# q# B! [

; b5 v/ Q5 G5 ]4 t* ~. Q  游戏无疑是 GN 智能耳机大有可为的应用领域。公司已经向开发者开放了这款耳机,希望为 GN 耳机打造成重磅的应用。9 _' i5 O( G+ A# x, C5 Z+ e% B
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  比如 Johansen 开放了一款名为 Zombie X 的配套游戏,戴上 GN 智能耳机,玩家可以听到 3D 环绕的僵尸音效,玩家也只能凭借音效判断僵尸的位置,当耳机位置发生转变,音频源也相应发生变化,如同身临其境。, M; Z4 S4 G4 c) y* R
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  除此之外,景点语音导游和盲人导航也是 GN 智能耳机的重要应用领域。比如当用户行走到某个景点时,GN 智能耳机能够根据地理位置进行解说,而不必向传统语音导游一样手动选台。
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  目前 GN 智能耳机仍处于开发中,售价为 420 美元,预计七月发货。
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